Turneringen gick helt klart över förväntan och gav några lärdomar utöver tredjepriset (Även om jag i efterhand bara kom fyra). helt ok placering med en lista som jag knappt spelat in mig på och med tanke på att jag bara fick 5 poäng för målning och hade slutat tvåa om jag hade haft målat och basat ordentligt så är jag helt klart nöjd med insatsen.
Match 1 Dawn of war mot Bloodangels
två 10-mans tactical squads 2 10-mans asm squads den ena i rhino och 10 scouts med sniperrifles en librarian med fear of the darkness och 2 priests.
BA fick börja och deployade sina tactical squads en mitt på bordet med librarianen och en plasmacannon/plasmagun. och en mot ena kortsidan med en lascannon/flamer.
Jag deployade min commandsquad så nära lascannonsquaden som möjligt och en squad strax bakom, båda i skydd från plasmacannonen.
Efter att jag misslyckats med att seiza initiativet så klev hela hans fotarmé in i hörnet rakt framför minj commandsquad strax bakom lascanontacticalsen. Asm squadsen väntade i reservs.
Efter att ha gått i två rundor så assaultade jag lascannonsquaden, och consolidatade 6 mot hans firebase.
Jag förlorade allt som allt en squad med terminators, en landspeeder och två bikes. och han hade 5 tacticals och en librarian kvar när det tog slut på runda 6. han dropade 5 asm och missade meltagunskottet varpå en dread åt upp squaden, den andra droppade och dödade landspeedern varpå 5 terminators assaultade dem.
match 2 objectives, quarters
Mot en dreadbashlista från Imperial Armour
En KFF och en shokk attakk gun bif mek.
En megadread, 3 grottanks 2*3 killakans 2 deffdreads
20 boys 10 boys och 30 gretchin
Ett objective flyttade på sig efter varje runda och runda ett så flyttade det sig rakt in i en av mina squads som då höll det och objectivet i min deployment resten av matchen. Min armé gjorde processen kort med orcherna. Första rundan så sprang shokk attakk gun big meken av bordet och en grot tank gick upp i rök.
Sen bara fortsatte det, det enda som stog på bordet efter matchen var ca 20 gretchin och megadreaden.
Mina förluster var större än i första matchen, men inte särskilt stora ändå, en dread, bikesen och en terminator squad.
match 3 chaos space marines pitched battle objectives
Lashsorceror, 2+3 obliterators,defiler, plaguemarinesquad i rhino, noisemarinesquad i rhino, känns som jag glömt nått men i stort sett så var det det.
Mina två terminator squads fick smaka på lash of submission, och blev pinnade en gång var de första rundorna, vilket resulterade i att de inte kom ifrån varandra tillräckligt långt för att komma undan lashen nästa gång, samt att jag förlorade två skytterundor. Eftersom de är fearless så skulle det inte ha blivit så, men ihopblandning av vilka regler som gäller från min sida tillsammans med att det var tredje matchen på dan gjorde att ingen av oss tänkte på att det var fel. Jag hade lite svårt att hantera hans obliterators och med missen var hans lash otroligt irriterande, hade varit mindre så om jag hade koll på reglerna, men trots det så knep jag en 20-10 seger, de andra två var 30-0 så jag fär ändå säga att jag överlag är nöjd med matchen.
Jag hade ändå tur med att han missade flera av sina plasmacannonskott på mina ihoptryckta units vilket gjorde att regelmissen ändå inte blev så förödande som den kunde blivit.
Ett kort sammandrag av hur turneringen gick för min del, slutsatser och lärdomar kommer vid ett senare tillfälle, men de går delvis att utläsas ur det här inlägget (kom ihåg reglerna, för att nämna en).
Dice for The Dice God!!
fredag 30 december 2011
onsdag 7 december 2011
Ny lista till Julcon. and it´s final
Så efter att hga provspelat listan och ändrat den lite så har jag landat i att det är på tok för dyrt med både sammael och Belial i en 1500pts lista. Tyvärr, vore sweet om det funkade, men icke.. Så sammael har fått stryka på foten inför julcon, och en ny squad med terminators har klivit in i hans ställe tillsammans med två dreadnoughts istället för commandbike squaden. För ingen egentlig förlust i tålighet så har jag fått fler Fordon att sprida ut den tunga elden på och en hammerunit åt belial att Deepstrika med.
Belial Twin LC 130.
Terminator command squad. Apothecary med AC och CF. 3*TH/SS 1*Twin LC. 280pts
Terminator squad 2*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Terminator squad 1*SB/PS 1*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Ravenwing AS 2*Meltagun Attachbike MM 190pts
Venerable Dread PC HF 150pts
Dreadnought PC HF 130pts
Kan tänkas att jag ändrar nogot vapen på nån av Dreadsen eller så, men i stort sett så är det den här listan som gäller nu. Bara att spela in sig på den och köra, den känns stabil och borde kunna hålla mot det mesta, så långt som terminators går iaf. Men jag börjar fundera om 1500 inte är lite lite för att köra så mycket terminators i det mobila spel som 5th ändå är. Terminatorsen är lite väkl immobila och jag har inte direkt något annat om kan jaga ner folk men det blir spännande att köra iaf. Och deathwing är ju alltid deathwing.
Dice for the Dice God!!
Belial Twin LC 130.
Terminator command squad. Apothecary med AC och CF. 3*TH/SS 1*Twin LC. 280pts
Terminator squad 2*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Terminator squad 1*SB/PS 1*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Ravenwing AS 2*Meltagun Attachbike MM 190pts
Venerable Dread PC HF 150pts
Dreadnought PC HF 130pts
Kan tänkas att jag ändrar nogot vapen på nån av Dreadsen eller så, men i stort sett så är det den här listan som gäller nu. Bara att spela in sig på den och köra, den känns stabil och borde kunna hålla mot det mesta, så långt som terminators går iaf. Men jag börjar fundera om 1500 inte är lite lite för att köra så mycket terminators i det mobila spel som 5th ändå är. Terminatorsen är lite väkl immobila och jag har inte direkt något annat om kan jaga ner folk men det blir spännande att köra iaf. Och deathwing är ju alltid deathwing.
Dice for the Dice God!!
fredag 2 december 2011
Två förluster och fyra lärdomar
Precis provspelat min dualwinglista. Blev två matcher och två förluster. Första mot Spacewolfs och den andra mot en wychcult Dark eldar.
det var de första riktiga matcherna med listan och även om jag förlorade så har jag lärt mig en del viktiga lärdomar (hoppas jag iaf.)
1. Håll bikesen utanför chargerange, (det visste jag förvisso redan, men man har inte lärt sig förrns man sett det gå åt skogen på bordet) oavsett om det är lockande att skjuta sönder en transport så är det inte nödvändigtvis fördelaktigt om de som sitter i får chansen att göra processen kort i sin assaultphase.
2. Bättre att ta det lugnt och göra lite mindre skada än att riskera units. Går lite hand i hand med den tidigare, men betyder ju inte riktigt samma sak. Attackbikes behöver inte vara inom meltarange, bättre att hålla sig lite gömd och inom 24" 8+1t6 räcker mot alla transports.
3. Deathwing assault är riktigt bra, en terminator unit bör alltid vara i reserv, eftersom den då automatiskt deepstrikar på runda ett och med fyra bikeunits med teleport homers kan den komma ner var som helst och sätta tryck. speciellt om det är den med en apothecary kan den dra mängder med eld, och få motståndaren att reagera ogenomtänkt. Om man inte tar/får börja bör uniten utan apothecary börja på bordet, för att ta upp så mycket skytte som möjligt.
4.Det ÄR en ganska känslig lista, man har verkligen inte råd med några misstag, men lyckas man skydda bikesen så har man hyfsade chanser både i killpoints och objective missions. Första rundan är dock inte så viktig, men Typhoonsen måste skyddas från eld. Man har inte råd att inte få använda dem.
Förhoppningsvis så får jag in några fler matcher innan det är dags för Julcon. Det behövs verkligen, jag är fortfarande aldeles för benägen att ta varje chans jag fårt att göra skada, och därigenom kasta bort units.
Dice for the Dice God!
det var de första riktiga matcherna med listan och även om jag förlorade så har jag lärt mig en del viktiga lärdomar (hoppas jag iaf.)
1. Håll bikesen utanför chargerange, (det visste jag förvisso redan, men man har inte lärt sig förrns man sett det gå åt skogen på bordet) oavsett om det är lockande att skjuta sönder en transport så är det inte nödvändigtvis fördelaktigt om de som sitter i får chansen att göra processen kort i sin assaultphase.
2. Bättre att ta det lugnt och göra lite mindre skada än att riskera units. Går lite hand i hand med den tidigare, men betyder ju inte riktigt samma sak. Attackbikes behöver inte vara inom meltarange, bättre att hålla sig lite gömd och inom 24" 8+1t6 räcker mot alla transports.
3. Deathwing assault är riktigt bra, en terminator unit bör alltid vara i reserv, eftersom den då automatiskt deepstrikar på runda ett och med fyra bikeunits med teleport homers kan den komma ner var som helst och sätta tryck. speciellt om det är den med en apothecary kan den dra mängder med eld, och få motståndaren att reagera ogenomtänkt. Om man inte tar/får börja bör uniten utan apothecary börja på bordet, för att ta upp så mycket skytte som möjligt.
4.Det ÄR en ganska känslig lista, man har verkligen inte råd med några misstag, men lyckas man skydda bikesen så har man hyfsade chanser både i killpoints och objective missions. Första rundan är dock inte så viktig, men Typhoonsen måste skyddas från eld. Man har inte råd att inte få använda dem.
Förhoppningsvis så får jag in några fler matcher innan det är dags för Julcon. Det behövs verkligen, jag är fortfarande aldeles för benägen att ta varje chans jag fårt att göra skada, och därigenom kasta bort units.
Dice for the Dice God!
Prenumerera på:
Kommentarer (Atom)