Så börjar det då bli dags för ännu en turnering, denna gång kliver poängen upp till 2000, och dessutom så kommer swefaq, användas. Det ställer till det en hel del för mig, speciellt swefaq, 200pts. har jag tillräckligt med koll på och fått en hel del matcher på den nivån, dock mest mot Grey Knights, vilket ju inte är så optimalt, men nån enstaka match mot spacewolfs och Dark Eldar har det också hunnit bli så det är väl ok.
Åter till swefaq då. Tyvärr så känner inte grabbarna som hanterar swefaq att Dark Angels codexen är tillräckligt dålig utan måste så klart straffa den lite mer. I mitt fall så handlar det om att Land speeder Typhoons ska tas från IA 2 Update och då kostar 90pts styck, och dessutom inte får nån multimelta, den kostar 10 till (istället för 75 med MM enligt codex) Det vägs upp något av att predators kostar 10pts mindre och dreadnoughts också 10pts mindre. Allt som allt så förlorar min armé Heavy flamers på dreadsen och MM på Landspeeders. Inte så mycket kan man tycka, men tyvärr så är mina Heavy flamer dreads ganska viktiga i och med att de är mina huvudvapen mot hordes (tillsamans med fragmissiles så klart).
Heavy bolters funkar ju ganska bra på speeders, man kan ju skjuta dem samtidigt som frags även om man åkt eftersom fragmissiles är supportweapons. Så det väger ju ändå upp något mot hordes, men fortfarande en nedgång tyvärr. Att förlora MM:orna på speeders är dock inte så allvarligt, i och med att de sitter på veka speeders så kommer de sällan till användning ändå. De brukar bita i gräset om de kommer så nära så att de blir ett hot. Men ändå så är de skön att ha för att moppa upp på slutet om det behövs, inget i min armé är så snabbt och det behöver jag ju. Samtidigt så är det ju få som inte inser det och låter dem vara.
Oavsett den lilla förlusten så känns armén ändå ok. vet inte riktigt om jag borde göra några ändringar för att få mer vapen mot hordes, känns tunnt men kan inte komma på något bra som inte tar bort något annat som är viktigare. Får hoppas att det går att förlita sig på frags i de fall det behövs.
Dice for The Dice God!!
lördag 7 april 2012
tisdag 7 februari 2012
Dark angels i nya 40k boxen?!?!?!
Ett nytt intressant rykte har dykt upp på 40k scenen, Dark angels och Chaos i den nya 6:th edition boxen!!!
Det i sin tur skulle innebära att nästa två codexar är DA och Chaos, i vilken ordning som helst.
Så här ser nya ryggarna på White Dwarf ut(http://bloodofkittens.com/wp-content/uploads/2012/01/WD-mystery-2012.jpg), vilket jag själv funderat över tills jag hittade det här:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?331538-Rumors-from-BoK-Release-schedule
Det vore otroligt coolt om DA och Fallen skulle komma i en codex. Det vore ett intressant grepp för att binda ihop 40k universat och skapa fler utvecklade stories. De har ju tidigare haft liknande spelardrivna event som storm of chaos till fantasy. Visst det skulle inte vara lika nu (antar jag) men det skulle bli en narrativ mellan Dark angels och "The Fallen" som skulle driva storyn framåt för både Chaos och Imperials, samtidigt som det är en enskild story som officiellt inte är känd (vilket betyder att alla som vill använda den kan, medans de so inte vill inte måste).
Helt enkelt: det vore genialiskt att lyfta Dark Angels VS. Fallen som 6:th editions tema.
(vilket kanske talar för att GW inte gör det, men ändå)
Dice For the Dice God!
Det i sin tur skulle innebära att nästa två codexar är DA och Chaos, i vilken ordning som helst.
Så här ser nya ryggarna på White Dwarf ut(http://bloodofkittens.com/wp-content/uploads/2012/01/WD-mystery-2012.jpg), vilket jag själv funderat över tills jag hittade det här:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?331538-Rumors-from-BoK-Release-schedule
Det vore otroligt coolt om DA och Fallen skulle komma i en codex. Det vore ett intressant grepp för att binda ihop 40k universat och skapa fler utvecklade stories. De har ju tidigare haft liknande spelardrivna event som storm of chaos till fantasy. Visst det skulle inte vara lika nu (antar jag) men det skulle bli en narrativ mellan Dark angels och "The Fallen" som skulle driva storyn framåt för både Chaos och Imperials, samtidigt som det är en enskild story som officiellt inte är känd (vilket betyder att alla som vill använda den kan, medans de so inte vill inte måste).
Helt enkelt: det vore genialiskt att lyfta Dark Angels VS. Fallen som 6:th editions tema.
(vilket kanske talar för att GW inte gör det, men ändå)
Dice For the Dice God!
söndag 29 januari 2012
Färgkarta, olika märken
Eftersom det går åt en del flesh wash till mina deathwing och GW tydligen inte tycker att den färgen behövs så har jag en tid haft lite panik (grov överdrift) över hur jag ska kunna fortsätta med samma färgschema när min nuvarande går mot sitt slut. Har just nu en gammal (och då menar jag gammal fleshwash från mitten på 90-talet) som snart är slut, kanske kan måla 2-3 till med det jag har.Men som tur är så hittade jag av en slump den här:
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Paint_Range_Compatibility_Chart
Som jag var tvungen att dela med mig av och spara för min egen skull.
Väldigt användbar om man behöver hitta en speciell nyans som inte finns i det färgmärke man använder, eller en nyans som utgått, och som tur är så finns det ju alltid en internetshop med den färg man behöver.
Så nu är Mina Deathwing räddade, nu hänger det åtminstone bara på min ork och förmåga igen..
Dice For the Dice God!
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Paint_Range_Compatibility_Chart
Som jag var tvungen att dela med mig av och spara för min egen skull.
Väldigt användbar om man behöver hitta en speciell nyans som inte finns i det färgmärke man använder, eller en nyans som utgått, och som tur är så finns det ju alltid en internetshop med den färg man behöver.
Så nu är Mina Deathwing räddade, nu hänger det åtminstone bara på min ork och förmåga igen..
Dice For the Dice God!
lördag 21 januari 2012
1500 - 1750 step up the list..
Så sen Julcom så har jag byggt på min Deathwinglista därifrån med 250p eftersom vi oftast spelar 1750, men även en del 2000pts har smygit sig in på sistone.
Hur som så har jag spelat med i stort sett samma lista, men med tillägget av två st lascannon/Autocannon predators. Jag har saknat antitank en hel del och egentligen inte sett några egentliga svagheter med 1500-listan utöver det. Jag borde ha problem med att listan är så statisk, tycker jag iaf. Men det verkar som att eftersom hela armén åtminstone rör sig 6" och har kvar full effektivitet tillsammans med lång range och den deepstrikande squaden med bikesupport är fullt tillräckligt, åtminstone i min spelgrupp. Det som oroar mig mest med listan på 1750 är att det "bara" är 15 terminators som troops. Det är fullt tillräckligt på 1500p men det är inte omöjligt att det vore bättre med en squad till istället för de två tanksen. Men det gör i sin tur att jag tror att jag får lite tunnt skytte i armén, och än så länge så har det fungerat skapligt, även om det blir lite tunna squads som är kvar på slutet.
Ett sätt att komma över det är också att ha enbart Thunderhammer/Stormshield i squadsen, Jag har ändå inte kännt att två stormbolters i varje squad har gett så mycket hitils, och ofta så hade jag överlevt bättre med 3++ save på två till, och det tror jag gäller även om jag förlorar möjligheten att allokera wounds som jag vill. Men jag vet inte, spelat lite för lite mot GEQ arméer, och mot henchemensquads så gör det ju lite åtminstone.
1750 Pts - Dark Angels Roster
Total Roster Cost: 1750
HQ: Belial, Master of the Deathwing (1#, 130 pts)
1 Belial, Master of the Deathwing, 130 pts
Troops: Upgraded Deathwing Terminator Squad (5#, 300 pts)
4 Upgraded Deathwing Terminator Squad, 257 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Assault Cannon 30 + Apothecary 30 + Standard Bearer 25
1 Sergeant, 43 pts
Troops: Deathwing Terminator Squad (5#, 235 pts)
4 Deathwing Terminator Squad, 192 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Cyclone Missile Launcher 20
1 Sergeant, 43 pts
Troops: Deathwing Terminator Squad (5#, 235 pts)
4 Deathwing Terminator Squad, 192 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Cyclone Missile Launcher 20
1 Sergeant, 43 pts
Elite: Dreadnought (1#, 125 pts)
1 Dreadnought, 125 pts
Elite: Dreadnought (1#, 125 pts)
1 Dreadnought, 125 pts
Fast Attack: Ravenwing Attack Squadron (4#, 190 pts)
1 Ravenwing Attack Squadron, 0 pts
2 Bike Squad, 100 pts = 2 * 40 (base cost 40) + Meltagun x2 20
1 Sergeant, 40 pts
1 Attack Bike, 50 pts
Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 75 pts)
1 Ravenwing Support Squadron, 75 pts = (base cost 65) + Typhoon Missile Launcher 10
Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 75 pts)
1 Ravenwing Support Squadron, 75 pts = (base cost 65) + Typhoon Missile Launcher 10
Heavy Support: Predator (1#, 130 pts)
1 Predator, 130 pts = (base cost 70 + Lascannon (each side) 60)
Heavy Support: Predator (1#, 130 pts)
1 Predator, 130 pts = (base cost 70 + Lascannon (each side) 60)
Dice for The Dice God!!
Hur som så har jag spelat med i stort sett samma lista, men med tillägget av två st lascannon/Autocannon predators. Jag har saknat antitank en hel del och egentligen inte sett några egentliga svagheter med 1500-listan utöver det. Jag borde ha problem med att listan är så statisk, tycker jag iaf. Men det verkar som att eftersom hela armén åtminstone rör sig 6" och har kvar full effektivitet tillsammans med lång range och den deepstrikande squaden med bikesupport är fullt tillräckligt, åtminstone i min spelgrupp. Det som oroar mig mest med listan på 1750 är att det "bara" är 15 terminators som troops. Det är fullt tillräckligt på 1500p men det är inte omöjligt att det vore bättre med en squad till istället för de två tanksen. Men det gör i sin tur att jag tror att jag får lite tunnt skytte i armén, och än så länge så har det fungerat skapligt, även om det blir lite tunna squads som är kvar på slutet.
Ett sätt att komma över det är också att ha enbart Thunderhammer/Stormshield i squadsen, Jag har ändå inte kännt att två stormbolters i varje squad har gett så mycket hitils, och ofta så hade jag överlevt bättre med 3++ save på två till, och det tror jag gäller även om jag förlorar möjligheten att allokera wounds som jag vill. Men jag vet inte, spelat lite för lite mot GEQ arméer, och mot henchemensquads så gör det ju lite åtminstone.
1750 Pts - Dark Angels Roster
Total Roster Cost: 1750
HQ: Belial, Master of the Deathwing (1#, 130 pts)
1 Belial, Master of the Deathwing, 130 pts
Troops: Upgraded Deathwing Terminator Squad (5#, 300 pts)
4 Upgraded Deathwing Terminator Squad, 257 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Assault Cannon 30 + Apothecary 30 + Standard Bearer 25
1 Sergeant, 43 pts
Troops: Deathwing Terminator Squad (5#, 235 pts)
4 Deathwing Terminator Squad, 192 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Cyclone Missile Launcher 20
1 Sergeant, 43 pts
Troops: Deathwing Terminator Squad (5#, 235 pts)
4 Deathwing Terminator Squad, 192 pts = 4 * 43 (base cost 43) + Cyclone Missile Launcher 20
1 Sergeant, 43 pts
Elite: Dreadnought (1#, 125 pts)
1 Dreadnought, 125 pts
Elite: Dreadnought (1#, 125 pts)
1 Dreadnought, 125 pts
Fast Attack: Ravenwing Attack Squadron (4#, 190 pts)
1 Ravenwing Attack Squadron, 0 pts
2 Bike Squad, 100 pts = 2 * 40 (base cost 40) + Meltagun x2 20
1 Sergeant, 40 pts
1 Attack Bike, 50 pts
Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 75 pts)
1 Ravenwing Support Squadron, 75 pts = (base cost 65) + Typhoon Missile Launcher 10
Fast Attack: Ravenwing Support Squadron (1#, 75 pts)
1 Ravenwing Support Squadron, 75 pts = (base cost 65) + Typhoon Missile Launcher 10
Heavy Support: Predator (1#, 130 pts)
1 Predator, 130 pts = (base cost 70 + Lascannon (each side) 60)
Heavy Support: Predator (1#, 130 pts)
1 Predator, 130 pts = (base cost 70 + Lascannon (each side) 60)
Dice for The Dice God!!
fredag 30 december 2011
Recap Julcon
Turneringen gick helt klart över förväntan och gav några lärdomar utöver tredjepriset (Även om jag i efterhand bara kom fyra). helt ok placering med en lista som jag knappt spelat in mig på och med tanke på att jag bara fick 5 poäng för målning och hade slutat tvåa om jag hade haft målat och basat ordentligt så är jag helt klart nöjd med insatsen.
Match 1 Dawn of war mot Bloodangels
två 10-mans tactical squads 2 10-mans asm squads den ena i rhino och 10 scouts med sniperrifles en librarian med fear of the darkness och 2 priests.
BA fick börja och deployade sina tactical squads en mitt på bordet med librarianen och en plasmacannon/plasmagun. och en mot ena kortsidan med en lascannon/flamer.
Jag deployade min commandsquad så nära lascannonsquaden som möjligt och en squad strax bakom, båda i skydd från plasmacannonen.
Efter att jag misslyckats med att seiza initiativet så klev hela hans fotarmé in i hörnet rakt framför minj commandsquad strax bakom lascanontacticalsen. Asm squadsen väntade i reservs.
Efter att ha gått i två rundor så assaultade jag lascannonsquaden, och consolidatade 6 mot hans firebase.
Jag förlorade allt som allt en squad med terminators, en landspeeder och två bikes. och han hade 5 tacticals och en librarian kvar när det tog slut på runda 6. han dropade 5 asm och missade meltagunskottet varpå en dread åt upp squaden, den andra droppade och dödade landspeedern varpå 5 terminators assaultade dem.
match 2 objectives, quarters
Mot en dreadbashlista från Imperial Armour
En KFF och en shokk attakk gun bif mek.
En megadread, 3 grottanks 2*3 killakans 2 deffdreads
20 boys 10 boys och 30 gretchin
Ett objective flyttade på sig efter varje runda och runda ett så flyttade det sig rakt in i en av mina squads som då höll det och objectivet i min deployment resten av matchen. Min armé gjorde processen kort med orcherna. Första rundan så sprang shokk attakk gun big meken av bordet och en grot tank gick upp i rök.
Sen bara fortsatte det, det enda som stog på bordet efter matchen var ca 20 gretchin och megadreaden.
Mina förluster var större än i första matchen, men inte särskilt stora ändå, en dread, bikesen och en terminator squad.
match 3 chaos space marines pitched battle objectives
Lashsorceror, 2+3 obliterators,defiler, plaguemarinesquad i rhino, noisemarinesquad i rhino, känns som jag glömt nått men i stort sett så var det det.
Mina två terminator squads fick smaka på lash of submission, och blev pinnade en gång var de första rundorna, vilket resulterade i att de inte kom ifrån varandra tillräckligt långt för att komma undan lashen nästa gång, samt att jag förlorade två skytterundor. Eftersom de är fearless så skulle det inte ha blivit så, men ihopblandning av vilka regler som gäller från min sida tillsammans med att det var tredje matchen på dan gjorde att ingen av oss tänkte på att det var fel. Jag hade lite svårt att hantera hans obliterators och med missen var hans lash otroligt irriterande, hade varit mindre så om jag hade koll på reglerna, men trots det så knep jag en 20-10 seger, de andra två var 30-0 så jag fär ändå säga att jag överlag är nöjd med matchen.
Jag hade ändå tur med att han missade flera av sina plasmacannonskott på mina ihoptryckta units vilket gjorde att regelmissen ändå inte blev så förödande som den kunde blivit.
Ett kort sammandrag av hur turneringen gick för min del, slutsatser och lärdomar kommer vid ett senare tillfälle, men de går delvis att utläsas ur det här inlägget (kom ihåg reglerna, för att nämna en).
Dice for The Dice God!!
Match 1 Dawn of war mot Bloodangels
två 10-mans tactical squads 2 10-mans asm squads den ena i rhino och 10 scouts med sniperrifles en librarian med fear of the darkness och 2 priests.
BA fick börja och deployade sina tactical squads en mitt på bordet med librarianen och en plasmacannon/plasmagun. och en mot ena kortsidan med en lascannon/flamer.
Jag deployade min commandsquad så nära lascannonsquaden som möjligt och en squad strax bakom, båda i skydd från plasmacannonen.
Efter att jag misslyckats med att seiza initiativet så klev hela hans fotarmé in i hörnet rakt framför minj commandsquad strax bakom lascanontacticalsen. Asm squadsen väntade i reservs.
Efter att ha gått i två rundor så assaultade jag lascannonsquaden, och consolidatade 6 mot hans firebase.
Jag förlorade allt som allt en squad med terminators, en landspeeder och två bikes. och han hade 5 tacticals och en librarian kvar när det tog slut på runda 6. han dropade 5 asm och missade meltagunskottet varpå en dread åt upp squaden, den andra droppade och dödade landspeedern varpå 5 terminators assaultade dem.
match 2 objectives, quarters
Mot en dreadbashlista från Imperial Armour
En KFF och en shokk attakk gun bif mek.
En megadread, 3 grottanks 2*3 killakans 2 deffdreads
20 boys 10 boys och 30 gretchin
Ett objective flyttade på sig efter varje runda och runda ett så flyttade det sig rakt in i en av mina squads som då höll det och objectivet i min deployment resten av matchen. Min armé gjorde processen kort med orcherna. Första rundan så sprang shokk attakk gun big meken av bordet och en grot tank gick upp i rök.
Sen bara fortsatte det, det enda som stog på bordet efter matchen var ca 20 gretchin och megadreaden.
Mina förluster var större än i första matchen, men inte särskilt stora ändå, en dread, bikesen och en terminator squad.
match 3 chaos space marines pitched battle objectives
Lashsorceror, 2+3 obliterators,defiler, plaguemarinesquad i rhino, noisemarinesquad i rhino, känns som jag glömt nått men i stort sett så var det det.
Mina två terminator squads fick smaka på lash of submission, och blev pinnade en gång var de första rundorna, vilket resulterade i att de inte kom ifrån varandra tillräckligt långt för att komma undan lashen nästa gång, samt att jag förlorade två skytterundor. Eftersom de är fearless så skulle det inte ha blivit så, men ihopblandning av vilka regler som gäller från min sida tillsammans med att det var tredje matchen på dan gjorde att ingen av oss tänkte på att det var fel. Jag hade lite svårt att hantera hans obliterators och med missen var hans lash otroligt irriterande, hade varit mindre så om jag hade koll på reglerna, men trots det så knep jag en 20-10 seger, de andra två var 30-0 så jag fär ändå säga att jag överlag är nöjd med matchen.
Jag hade ändå tur med att han missade flera av sina plasmacannonskott på mina ihoptryckta units vilket gjorde att regelmissen ändå inte blev så förödande som den kunde blivit.
Ett kort sammandrag av hur turneringen gick för min del, slutsatser och lärdomar kommer vid ett senare tillfälle, men de går delvis att utläsas ur det här inlägget (kom ihåg reglerna, för att nämna en).
Dice for The Dice God!!
onsdag 7 december 2011
Ny lista till Julcon. and it´s final
Så efter att hga provspelat listan och ändrat den lite så har jag landat i att det är på tok för dyrt med både sammael och Belial i en 1500pts lista. Tyvärr, vore sweet om det funkade, men icke.. Så sammael har fått stryka på foten inför julcon, och en ny squad med terminators har klivit in i hans ställe tillsammans med två dreadnoughts istället för commandbike squaden. För ingen egentlig förlust i tålighet så har jag fått fler Fordon att sprida ut den tunga elden på och en hammerunit åt belial att Deepstrika med.
Belial Twin LC 130.
Terminator command squad. Apothecary med AC och CF. 3*TH/SS 1*Twin LC. 280pts
Terminator squad 2*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Terminator squad 1*SB/PS 1*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Ravenwing AS 2*Meltagun Attachbike MM 190pts
Venerable Dread PC HF 150pts
Dreadnought PC HF 130pts
Kan tänkas att jag ändrar nogot vapen på nån av Dreadsen eller så, men i stort sett så är det den här listan som gäller nu. Bara att spela in sig på den och köra, den känns stabil och borde kunna hålla mot det mesta, så långt som terminators går iaf. Men jag börjar fundera om 1500 inte är lite lite för att köra så mycket terminators i det mobila spel som 5th ändå är. Terminatorsen är lite väkl immobila och jag har inte direkt något annat om kan jaga ner folk men det blir spännande att köra iaf. Och deathwing är ju alltid deathwing.
Dice for the Dice God!!
Belial Twin LC 130.
Terminator command squad. Apothecary med AC och CF. 3*TH/SS 1*Twin LC. 280pts
Terminator squad 2*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Terminator squad 1*SB/PS 1*SB/PF 1*CML TH/SS 1*TH/SS 1*Twin LC 235pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Land speeder Typhoon MM 75pts
Ravenwing AS 2*Meltagun Attachbike MM 190pts
Venerable Dread PC HF 150pts
Dreadnought PC HF 130pts
Kan tänkas att jag ändrar nogot vapen på nån av Dreadsen eller så, men i stort sett så är det den här listan som gäller nu. Bara att spela in sig på den och köra, den känns stabil och borde kunna hålla mot det mesta, så långt som terminators går iaf. Men jag börjar fundera om 1500 inte är lite lite för att köra så mycket terminators i det mobila spel som 5th ändå är. Terminatorsen är lite väkl immobila och jag har inte direkt något annat om kan jaga ner folk men det blir spännande att köra iaf. Och deathwing är ju alltid deathwing.
Dice for the Dice God!!
fredag 2 december 2011
Två förluster och fyra lärdomar
Precis provspelat min dualwinglista. Blev två matcher och två förluster. Första mot Spacewolfs och den andra mot en wychcult Dark eldar.
det var de första riktiga matcherna med listan och även om jag förlorade så har jag lärt mig en del viktiga lärdomar (hoppas jag iaf.)
1. Håll bikesen utanför chargerange, (det visste jag förvisso redan, men man har inte lärt sig förrns man sett det gå åt skogen på bordet) oavsett om det är lockande att skjuta sönder en transport så är det inte nödvändigtvis fördelaktigt om de som sitter i får chansen att göra processen kort i sin assaultphase.
2. Bättre att ta det lugnt och göra lite mindre skada än att riskera units. Går lite hand i hand med den tidigare, men betyder ju inte riktigt samma sak. Attackbikes behöver inte vara inom meltarange, bättre att hålla sig lite gömd och inom 24" 8+1t6 räcker mot alla transports.
3. Deathwing assault är riktigt bra, en terminator unit bör alltid vara i reserv, eftersom den då automatiskt deepstrikar på runda ett och med fyra bikeunits med teleport homers kan den komma ner var som helst och sätta tryck. speciellt om det är den med en apothecary kan den dra mängder med eld, och få motståndaren att reagera ogenomtänkt. Om man inte tar/får börja bör uniten utan apothecary börja på bordet, för att ta upp så mycket skytte som möjligt.
4.Det ÄR en ganska känslig lista, man har verkligen inte råd med några misstag, men lyckas man skydda bikesen så har man hyfsade chanser både i killpoints och objective missions. Första rundan är dock inte så viktig, men Typhoonsen måste skyddas från eld. Man har inte råd att inte få använda dem.
Förhoppningsvis så får jag in några fler matcher innan det är dags för Julcon. Det behövs verkligen, jag är fortfarande aldeles för benägen att ta varje chans jag fårt att göra skada, och därigenom kasta bort units.
Dice for the Dice God!
det var de första riktiga matcherna med listan och även om jag förlorade så har jag lärt mig en del viktiga lärdomar (hoppas jag iaf.)
1. Håll bikesen utanför chargerange, (det visste jag förvisso redan, men man har inte lärt sig förrns man sett det gå åt skogen på bordet) oavsett om det är lockande att skjuta sönder en transport så är det inte nödvändigtvis fördelaktigt om de som sitter i får chansen att göra processen kort i sin assaultphase.
2. Bättre att ta det lugnt och göra lite mindre skada än att riskera units. Går lite hand i hand med den tidigare, men betyder ju inte riktigt samma sak. Attackbikes behöver inte vara inom meltarange, bättre att hålla sig lite gömd och inom 24" 8+1t6 räcker mot alla transports.
3. Deathwing assault är riktigt bra, en terminator unit bör alltid vara i reserv, eftersom den då automatiskt deepstrikar på runda ett och med fyra bikeunits med teleport homers kan den komma ner var som helst och sätta tryck. speciellt om det är den med en apothecary kan den dra mängder med eld, och få motståndaren att reagera ogenomtänkt. Om man inte tar/får börja bör uniten utan apothecary börja på bordet, för att ta upp så mycket skytte som möjligt.
4.Det ÄR en ganska känslig lista, man har verkligen inte råd med några misstag, men lyckas man skydda bikesen så har man hyfsade chanser både i killpoints och objective missions. Första rundan är dock inte så viktig, men Typhoonsen måste skyddas från eld. Man har inte råd att inte få använda dem.
Förhoppningsvis så får jag in några fler matcher innan det är dags för Julcon. Det behövs verkligen, jag är fortfarande aldeles för benägen att ta varje chans jag fårt att göra skada, och därigenom kasta bort units.
Dice for the Dice God!
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)